- Una sesión de flag 5v5 son 6 o 7 bloques con un objetivo cada uno. Lo que decide si funciona es cuánto tiempo tiene cada jugador el balón o la bandera en la mano.
- Dos sesiones listas para copiar: 75 minutos para adulto y juvenil, y 60 para infantil y principiantes, con minutos, drill, material y objetivo de cada bloque.
- Con 12 jugadores, una fila de QB es 6 minutos de espera entre repetición y repetición. Tres estaciones de 4 lo dejan en 2.
- Instala una jugada nueva en 15 minutos y anota cinco cosas al terminar.
Un plan de entrenamiento de flag football 5v5 funciona cuando cada minuto tiene un bloque, un drill, material y un objetivo, y nadie espera en una fila. Aquí tienes dos sesiones listas para usar: 75 minutos para adultos y juveniles y 60 para infantil y principiantes, con la tabla de minutos y qué anotar al terminar.
Esta es la sesión entera, de principio a fin y con minutos y material, para copiarla el martes y ajustarla a tu equipo. Si entrenas también tackle, la estructura general está en cómo planificar entrenamientos de football americano.
Qué reglas del flag 5v5 condicionan tu entrenamiento
Estas son las que cambian cómo montas los drills. Salen del reglamento oficial IFAF Flag Football 2023; si tu liga tiene reglas propias, ajusta.
| Regla IFAF | Qué dice | Qué cambia en tu sesión |
|---|---|---|
| 1-1-1 (el juego) | Equipos de no más de 5 jugadores en el campo. Plantilla máxima de 15: 5 en el campo y 10 de relevo. | Con 15 jugadores, 5v5 más un grupo de 5 que hace de scout team. |
| Dimensiones del campo | 50 yardas de largo por 25 de ancho, más 10 yardas de end zone en cada extremo. | La mitad del campo son 25 × 25 yardas: da para entrenar 5v5 con conos. |
| 7-1-3-g | El QB tiene 7 segundos para pasar o entregar el balón. | Cuenta los 7 segundos en voz alta en los mini-juegos y en el situacional. |
| 2-1-4 y 7-1-3-f | Con el snap en la yarda 5 o dentro, el ataque solo puede jugar pase. | Entrena la red zone como una situación aparte, con conos que marquen las 5 yardas. |
El resto de reglas está en reglas del tochito bandera.
Cómo planear un entrenamiento de flag football sin filas de espera
Un entrenamiento de flag falla casi siempre por lo mismo: demasiados jugadores mirando. Haz la cuenta con un caso normal. Doce jugadores en una fila detrás del QB, y una repetición de 30 segundos: cada uno espera 6 minutos entre una repetición y la siguiente (12 × 30 s). Con tres estaciones de cuatro jugadores, esa espera baja a 2 minutos (4 × 30 s): el mismo drill y el mismo tiempo, con tres veces más repeticiones por jugador. Si quieres añadir una estación de arranque y reacción, tienes 10 ejercicios de salida.

Tres reglas para diseñar cada drill:
- Un objetivo por bloque. «Mejorar el pase» no vale; «soltar el balón en 3 segundos desde el snap» sí.
- Grupos de 3 o 4, nunca más. Si un drill necesita una fila, conviértelo en estaciones o en rotación de roles (el que lanza pasa a receptor, el receptor a defensor y el defensor a lanzar).
- Acaba cada bloque con una competencia pequeña. Un punto por ruta completada o un reloj de 7 segundos sube el ritmo solo.
Sesión de entrenamiento flag 5v5 de 75 minutos (adulto y juvenil)
Pensada para 10-12 jugadores y medio campo, con conos, balones y banderas.

| Min | Bloque | Drill | Material | Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| 0–10 | Activación con balón | Pelota viva: parejas que se pasan el balón mientras se mueven (lateral, hacia atrás, a trote) y cambian de pareja cada 2 minutos. | 1 balón por pareja | Calentar con el balón en la mano: el primer minuto ya es football. |
| 10–25 | 3 estaciones de 5 min | 1. QB y center: snap, tres pasos y pase. 2. Rutas: el receptor corre la ruta de la semana y el defensor cambia en cada ronda. 3. Quitar bandera 1 contra 1 en un cuadrado de 5 × 5 yardas. | 4 balones, 8 conos, banderas | Técnica con 4 jugadores por estación. Meta de la 1: soltar el balón en 3 segundos. |
| 25–30 | Agua y pizarra | Dibuja la jugada nueva (3 minutos de agua, 2 de explicación). | Pizarra o el móvil | Que lleguen al install sabiendo qué hace cada letra. |
| 30–45 | Install de la jugada nueva | Andando sin defensa (4 min), a trote con la defensa en sombra (5) y a velocidad contra defensa real (6). | Balón, banderas, 4 conos | Que la jugada salga limpia varias veces seguidas. |
| 45–65 | Mini-juegos 3v3 | Dos campos de unas 12 yardas de ancho; los roles rotan cada 3 jugadas y el QB cuenta los 7 segundos. Una de cada tres jugadas es la nueva. | 8 conos, banderas, 2 balones | Leer la cobertura y decidir rápido. |
| 65–72 | Situacional 5v5 | Red zone con el snap en la yarda 5 (solo pase) y 3.º y corto. Cada serie, con el reloj de 7 segundos. | Conos en la yarda 5, un cronómetro | Decidir bajo reloj en las dos situaciones que más se repiten. |
| 72–75 | Cierre | Círculo: un acierto, un fallo y la jugada de la semana. | Nada | Que cada uno se vaya sabiendo qué se repite. |
Dos detalles que no salen en la tabla:
- En las estaciones, rota tú el grupo. Con 12 jugadores, cuatro por estación; con 10, reparte 3-3-4 y deja a los cuatro en la de rutas. Un silbato cada 5 minutos y nadie pregunta a dónde ir.
- En los mini-juegos, el defensor tiene tarea. No «cuida a ese». «Tú tienes al slot, tú al de la banda»: la defensa en flag 5v5 se aprende con reparto de tareas, y los defensive backs mejoran cuando la tarea está clara.
Sesión de 60 minutos para categoría infantil y principiantes
Con niños o jugadores nuevos, baja el volumen de explicación y sube el de juego. Las pausas se acortan y los bloques se parten en juegos. Esta tabla está pensada para 12 jugadores en cuatro grupos de tres. Con niños, cada bloque tiene que parecer un juego.
| Min | Bloque | Drill | Material | Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| 0–8 | Juego de calentamiento | Cazabanderas: todos con banderas dentro de un cuadrado de 15 × 15 yardas; cada uno intenta quitar la de otro sin salirse. Quien pierde la suya hace 3 saltos y vuelve. | Banderas, 4 conos | Calentar jugando y aprender a cuidar la bandera. |
| 8–18 | Lanzar y recibir en parejas | Parejas a 5 yardas: cinco pases y un paso atrás. Recibir con las dos manos. | 1 balón por pareja | Agarrar el balón con las manos y mirarlo hasta el final. |
| 18–23 | Agua y demostración | Un jugador corre la ruta del día mientras el resto mira. | Conos | Que vean la ruta hecha antes de hacerla. |
| 23–35 | Quitar bandera 1 contra 1 | Cuadrado de 5 × 5 yardas: el atacante intenta cruzar, el defensor le quita la bandera. Cambian cada intento. | 8 conos, banderas | Ir a la bandera con la mano, sin agarrar ni empujar. |
| 35–47 | Ruta y pase en tríos | Cuatro grupos de tres: QB, receptor y defensor. Después de cada intento rotan (el QB pasa a receptor, el receptor a defensor, el defensor a QB). | 4 balones, conos | Correr la ruta que toca y atrapar. Nadie espera: todos están en un rol. |
| 47–57 | Mini-partido 3v3 | Dos campos pequeños. Cada equipo tiene 4 jugadas para cruzar la línea del fondo y el QB cuenta hasta 7 en voz alta. | Banderas, conos, 2 balones | Jugar con lo aprendido, con la cuenta de los 7 segundos como único reloj. |
| 57–60 | Cierre | Todos juntos: cada uno dice una cosa que ha aprendido hoy. | Nada | Terminar con algo bueno que contar en casa. |
Adaptar por edad es sobre todo cuestión de ritmo: a menor edad, bloques más cortos, más rotación y menos instrucciones por vez. Si tu liga tiene reglas propias de contacto o de bandera, aplícalas en los drills de quitar bandera.
Dos sesiones de 75 minutos por semana son 14 filas de tabla para reescribir, imprimir y comunicar cada semana, y después avisar a todos de qué toca. Es un trabajo que se repite igual cada semana.
Cómo instalar una jugada nueva en 15 minutos
Una jugada nueva por sesión es suficiente. Con dos, lo normal es que el equipo aprenda las dos a medias. Para que el install de 15 minutos funcione:
- Enséñala en la pizarra, en la pausa del agua. Posiciones, rutas y lectura del QB.
- Andando, sin defensa. Cada jugador dice su ruta en voz alta.
- A trote, con defensa en sombra. La defensa marca dónde estaría, sin competir.
- A velocidad, contra defensa real. Aquí se mide si se aprendió.
- La repites en el mini-juego, una de cada tres jugadas.

En CLOOB puedes añadir a la sesión un bloque de playbook (un install completo, unas jugadas sueltas o el playbook entero) y cuenta como entrenado. Si no, apunta en un cuaderno la jugada y cuántas veces la entrenaste. Para ver cómo se organizan las jugadas que instalas, mira las 9 jugadas básicas de flag 5 vs 5 y cómo construir un playbook ofensivo.
Qué entrenar según el momento de la temporada
La estructura no cambia; cambia qué metes en cada bloque:
| Momento | Qué priorizar | Qué reducir |
|---|---|---|
| Pretemporada | Estaciones de técnica (QB, rutas, bandera) y una jugada nueva por sesión. | Situacional: aún no hay base para decidir bajo reloj. |
| Primeras semanas de liga | Un install nuevo a la semana y repaso de los anteriores en los mini-juegos. | Estaciones nuevas: repite las mismas para que el ritmo salga solo. |
| Semana de partido, última sesión | Repaso de lo que ya saben y situacional (red zone y 3.º y corto). | Nada nuevo: no instales jugadas el día antes. |
| Después de un partido flojo | Un solo error del partido, convertido en estación. | Todo lo demás: una corrección por sesión. |
El plan de varias semanas está en la pretemporada y en la preparación física; aquí solo va una sesión.
Ejercicios de flag football con pocos jugadores o poco campo
No siempre llegan 12 jugadores ni hay medio campo. Así mantienes a todos en acción:
| Jugadores | Formato | Cómo repartirlos |
|---|---|---|
| 4 a 5 | Un campo pequeño, 2v2 o 3v2 | El QB rota cada 3 jugadas. Las estaciones, de dos en dos. |
| 6 a 8 | 3v3 en un solo campo | Los que sobran son ayudantes del QB o de la defensa. |
| 9 a 12 | Dos campos de 3v3 o tres estaciones | La sesión de 75 minutos tal cual. |
| 13 a 15 | 5v5 más scout team | 5v5 en el campo y el resto hace de scout team, imitando las jugadas del próximo rival. |
Con poco espacio, un rectángulo de unos 15 × 25 yardas con conos vale para un 3v3. Con poco tiempo, quita primero el situacional y luego una estación; mantén el install y el mini-juego, que son los que más se parecen al partido.
Errores frecuentes del coach al planear la sesión
1. La fila. Si ves 12 jugadores y un balón, parte el grupo en tres.
2. Explicar con el equipo parado. Habla en la pausa del agua y deja el drill para correr; hay más en cómo planear entrenamientos eficientes.
3. Dos o tres jugadas nuevas el mismo día. Nadie sabe cuál es cuál el sábado.
4. Entrenar solo el ataque. La defensa mira desde lejos y el sábado no sabe a quién tiene. Dedica al menos una estación y una parte del mini-juego a las tareas de cada defensor.
5. Acabar con un drill en vez de con juego. Si el último bloque es un 3v3 o un situacional, llegan con ganas a la siguiente sesión.
6. Tener el plan en la cabeza. Sin plan escrito no recortas bien cuando llegan 8 en vez de 12, ni sabes qué se hizo la semana pasada.
Qué anotar al terminar para la siguiente sesión
Dos minutos después de que se vayan, cinco cosas:
- Quién vino. La asistencia por sesión decide cómo reparte las estaciones la siguiente vez. En CLOOB, el jugador responde Voy o No voy antes y tú marcas Fue o No fue.
- Cuántas veces salió limpia la jugada nueva. «7 de 10» sirve más que «salió bien».
- Quién falló la tarea. Un nombre y una línea: es la estación de la próxima sesión.
- Qué bloque se alargó. Si uno pasó de 15 a 20 minutos, otro perdió 5.
- Qué repites y qué corriges. Una cosa de cada: ya tienes el primer bloque de la siguiente.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto debe durar un entrenamiento de flag football?
Entre 60 y 75 minutos para 5v5. Con niños y principiantes, 60 y con bloques cortos; con adultos y juveniles, 75 si todos están activos. Si tienes más tiempo, añade un bloque de juego en lugar de alargar los drills.
¿Cómo hacer un plan de entrenamiento de flag football?
Elige un objetivo por sesión (por ejemplo, un install nuevo), reparte los minutos en 6 o 7 bloques con un drill cada uno y diseña cada bloque en grupos de 3 o 4, sin filas. Cierra con un juego y anota qué repetir.
¿Qué ejercicios de flag football funcionan con niños?
Los que parecen juegos: cazabanderas para calentar, lanzar y recibir en parejas, quitar bandera 1 contra 1 en un cuadrado, ruta y pase en tríos con rotación de roles y un mini-partido 3v3 al final.
¿Cuántos jugadores se necesitan para entrenar flag football 5v5?
Para un 5v5 completo, 10 jugadores. Con menos se entrena igual: con 6 haces 3v3 en un campo y con 4 o 5, 2v2 con un QB que rota. El reglamento IFAF fija 5 en el campo y 15 de plantilla.
¿Cada cuánto debo instalar una jugada nueva?
Una por sesión como máximo, y dos o tres por semana si entrenas varias veces. Repite las anteriores en los mini-juegos. Antes del partido, no instales nada: la última sesión es de repaso.
